﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class D03_Time2 : MonoBehaviour
{
    //每一帧所花掉的时间,这一帧处理事情越多值就越大
    private void Update1()
    {
        print(Time.deltaTime);
    }

    //把每帧的变化量,转换成每秒的变化量
    private void Update()
    {
        // transform.Translate(Vector3.forward);//每帧往前走1米
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}